Nintendo

La evolución de Nintendo a través de sus consolas

La empresa traerá de vuelta su clásica NES, ahora en versión mini; te mostramos un recuento de los aparatos más significativos de la japonesa

Las consolas de videojuegos nos han acompañado durante las últimas décadas, adaptándose a los tiempos e introduciéndonos en otros mundos con personajes icónicos que nos ha tenido adheridos al televisor, como Mario Bros.

Sin duda una de las tecnológicas más importantes en los últimos años es Nintendo, japonesa que creó el universo de Mario Bros., Donkey Kong y que nos permitió pelear en arenas con nuestros Pokémones.

La semana pasada la compañía anunció el regreso de la clásica consola Nintendo Entertainment System, mejor conocida como NES, en una versión mini que será puesta a la venta el próximo 11 de noviembre, incluido México.

Aquí te dejamos un recuento de las consolas de mesa más significativas de la compañía:

1. NES (1983)

Nintendo lanzó al mercado en 1983 esta consola, que se convirtió en un éxito instantáneo gracias a juegos como Super Mario Bros y Zelda, de acuerdo con el sitio web de la firma.

Para 1988, la biblioteca de juegos de la consola había crecido hasta 65 títulos. Uno de los más recordados es Duck Hunt, con el que se introdujo la pistola inalámbrica “Zapper”.

A marzo de 2016, Nintendo había logrado colocar 61.91 millones de unidades y 500 millones de juegos.

Consola de Nintendo 1- Gregorio Martínez.

Consola de Nintendo 1- Gregorio Martínez.

 

2. Super Nintendo Entertainment System (1990)

Mejor conocido en México como Super Nintendo, la consola se lanzó en distintos años en los mercados de América y Europa.

Tras el éxito de la NES, el entonces CEO de la compañía, Hiroshi Yamauchi, ordenó desarrollar una nueva consola.

La novedad fue la amplitud de la gama de colores y el entonces Modo 7, que daba la sensación de profundidad en una superficie 2D.

A un año de su lanzamiento en Japón y 4 millones de unidades vendidas, la consola fue llevada a otros mercados.

Al primer trimestre de 2016 se habían vendido 49.10 millones de unidades en todo el mundo y 379.06 millones de juegos.

 

Consola de Nintendo 2- Gregorio Martínez.

Consola de Nintendo 2- Gregorio Martínez.

 

3. Nintendo 64 (1996)

El nombre viene de la unidad de procesamiento de 64 bits, además fue la primera en tener gráficos 3D e incorporar una palanca análoga en el control.

El aparato salió a la venta en Japón el 23 de junio de 1996, en donde en tan solo 24 horas se lograron vender 500,000 piezas.

Al primer trimestre de 2016 se habían vendido 32.93 millones de unidades y 224.97 millones de juegos. El juego más vendido es Super Mario 64.

Consola de Nintendo 3- Gregorio Martínez.

Consola de Nintendo 3- Gregorio Martínez.

 

4. GameCube (2001)

Esta fue la primera consola de mesa de Nintendo que dejó atrás el uso de cartuchos e incorporó discos.

El GameCube fue lanzado el 14 de septiembre de 2001 en Japón y el 18 de noviembre en Estados Unidos. En ambos mercados se vendieron 2.7 millones de unidades antes de terminar el año.

Dos de sus éxitos de ventas fueron los juegos: La Mansión de Luigi y Super Smash Bros.

A marzo de 2016 se habían vendido 21.74 millones de unidades y 208.57 millones de juegos.

 

Consola de Nintendo 4- Gregorio Martínez.

Consola de Nintendo 4- Gregorio Martínez.

 

5. Wii (2006)

Con características avanzadas como controles inalámbricos y sensibles al movimiento llegó a finales de ese año esta consola.

El éxito se vio reforzado por juegos como Wii Sports y The Legend of Zelda: Twilight Princess.

Al primer trimestre de 2016 se habían vendido 101.63 millones de unidades y 914.28 millones de videojuegos.

 

Consola de Nintendo 5- Gregorio Martínez.

Consola de Nintendo 5- Gregorio Martínez.

 

6. Wii U (2012)

Para continuar con el éxito de Wii, Nintendo decidió lanzar la consola Wii U, en la que incorporó el Game Pad, una segunda pantalla que ofrecía otra perspectiva de los juegos.

Entre los éxitos de venta más grande estuvieron The Last Story, Mario Party 9 y PokéPark:2 maravillas más allá.

A marzo de 2016 se habían vendido 12.80 millones de consolas y 84.04 millones de juegos.

 

Consola de Nintendo 6- Gregorio Martínez.

Consola de Nintendo 6- Gregorio Martínez.

 

Con información e imágenes de Expansión 

 

Nintendo confirma Pikmin para 3DS

Pikmin llegará a las tiendas en el 2017

Hoy Nintendo llevó a cabo la transmisión de Direct, una presentación en la que dieron a conocer novedades y lanzamientos para su consola portátil, el Nintendo 3DS. Tras el boom que la compañía japonesa ha experimentado desde su introducción en dispositivos móviles con aplicaciones como Pokémon Go o Amiibo, todos los reflectores están dirigidos a qué es lo que traen entre manos en los estudios responsables de Mario y compañía.

Tras el relativo fracaso del Nintendo Wii U, los japoneses se han encargado de poner las ventas de consolas y juegos de vuelta por el camino correcto, por lo que han surgido muchos rumores acerca de su nueva y muy esperada plataforma, la llamada Nintendo NX. No obstante, la transmisión de Nintendo Direct de hoy sorprendió a los gamers, ya que estuvo enfocada en su totalidad a la consola portátil del gigante de los videojuegos, el Nintendo 3DS.

¿Qué viene en Nintendo?

Al muy esperado lanzamiento de Pokémon Sun y Moon para dicha consola, se suma la euforia causada por el anuncio de un Pikmin hecho específicamente para el dispositivo portátil, esta franquicia hizo su primera aparición para el GameCube en el 2001, cuando recibió excelentes críticas y se volvió uno de los consentidos dentro de la familia Nintendo. Los fans se mostraron emocionados en redes sociales y expectantes por el gameplay mostrado durante la transmisión de Direct.

Sumado a esto, fue anunciada durante el mismo evento una adaptación para el 3DS de uno de los juegos más populares del Wii U, la versión portátil del Super Mario Maker, que se enfocará en la interacción local, es decir, estará desarrollado para que sea una experiencia para compartir entre amigos.

Pikmin para 3DS fue anunciado para ser lanzado en el 2017, mientras que el Super Mario Maker llegará a las tiendas el 2 de diciembre, justo a tiempo para explotar el mercado navideño.

Con todas estas sorpresas y títulos recientes, se ha creado aún más expectativa para conocer detalles del misterioso Nintendo NX, pero no queda más que aguardar para ver qué genialidad tiene Nintendo dentro de sus proyectos futuros.

Con información e imágenes de Economía Hoy

Así debería ser el “smartphone” oficial de Nintendo

Un diseñador francés imaginó cómo podría verse un diseño oficial para “smartphone” de Nintendo. Así como lo escuchan, un móvil oficial de “Mario” y compañía.

Pierre Cerveau creó un concepto para esta marca donde mezcló un Game Boy clásico con las características de un móvil moderno. “Smart Boy” es simplemente el celular que todo fan debería tener.

Cerveau no sólo ideó la carcasa, el color y tamaño de este dispositivo, sino que fue más allá y propuso características para el gadget.

Por ejemplo, imaginó un accesorio complementario llamado “Game Bat” que sería una especie de teclado de NES portátil, que transformaría al teléfono en una pequeña consola, además de una memoria, cámara y batería en forma de cartuchos.

El francés propone que Android sea el sistema operativo y presentó dos versiones: “Regular Mode” (con la pantalla tradicional multicolor) y la versión “Power Saving 8-bit Mode” (con la pantalla verdecaracterística del Game Boy clásico).

Nintendo nunca ha explorado el universo de los “smartphones” y no hay indicios de que lo intente en un futuro cercano, sin embargo, después de ver este concepto inspirado en la firma, debería dar el paso por el bien de sus fanáticos.

 

Con información e imágenes de Publimetro.

Nintendo presenta regreso de ‘Zelda’ y ‘Star Fox’ en el E3

Link regresará a la Nintendo 3DS antes de llegar a la Wii U.

Nintendo anunció el martes en la feria E3 de videojuegos sus planes de lanzar una entrega en modo multijugador de “The Legend of Zelda” para Nintendo 3DS, que se lanzaría este otoño. Pero el gigante japonés no dio más detalles sobre la ya anunciada versión del “Zelda” prevista para la consola Wii U el año que viene.

En una presentación grabada en video, la compañía demostró “The Legend of Zelda: Tri Force Heroes” para la consola portátil Nintendo 3DS. El héroe, Link, aparecía armado con su espada y haciendo equipo con dos aliados. Los tres podían saltar unos sobre otros para enfrentarse a enemigos más grandes y llegar a lugares altos.

“Esta vez, quería que los jugadores disfrutaran de forma cooperativa elementos más serios del juego de `Zelda’, como resolver rompecabezas y recorrer mazmorras”, explicó el director del título, Hiromasa Shikata, durante la presentación de Nintendo.

La aventura anterior de la saga Zelda, “A Link Between Worlds”, se estrenó en 2013 para Nintendo 3DS y vendió más de 2,5 millones de copias. Aunque se han lanzado juegos anteriores de la franquicia para la Wii U, Nintendo todavía no ha lanzado un título original para su consola, que se ha vendido menos que la PlayStation 4 de Sony y la Xbox One de Microsoft.

Para la Wii U, Nintendo mostró “Super Mario Maker”, que invita a los jugadores a crear niveles de “Super Mario” con el mando GamePad de la máquina, así como “Star Fox Zero”, un juego de combate en el espacio que utiliza la pantalla del mando para mostrar la imagen de la cabina del caza de combate, con las escenas más cinemáticas en la pantalla de televisión. Los dos títulos saldrán este año a la venta.

“Pueden tener esa vista de primera y tercera persona al mismo tiempo, gestionando esas dos vistas diferentes mientras juegan”, dijo el ejecutivo y diseñador de Nintendo Shigeru Miyamoto durante un acto previo el domingo por la mañana.

Nintendo mostró varias figuras nuevas para su línea de juguetes integrados con videojuegos “amiibo”, como el perro guitarrista K.K. Slider de “Animal Crossing” y una versión pixelada de Mario que se lanzará con motivo del 30 aniversario de “Super Mario Bros.”. Nintendo también lanzó cuatro figuras –Donkey Kong, Bowser y sus vehículos– que podrán utilizarse en juegos de Nintendo y en la próxima edición para Wii U del juego de Activision “Skylanders: SuperChangers”. Es la primera colaboración entre dos franquicias que combinen juguetes y videojuegos.

Las figuras podrán utilizarse en las dos plataformas.

El presidente de Nintendo América, Reggie Fils-Aime, dijo el lunes en el puesto de la empresa en la feria E3 que la colaboración se ha preparado durante años. Es “muy especial”, señaló, y no pueden descargarse nuevas colaboraciones.

“Buscamos oportunidades de colaboración creativa”, señaló Fils-Aime. “No es que vayamos a dejar nuestra propiedad intelectual, pero lo que queremos es encontrar estudios donde tengamos un aprecio conjunto por cómo hacer cosas en el futuro. Activision y Vicarius Vision compartían de verdad nuestra idea de cómo se verían en un entorno diferente estas dos piezas clave de la propiedad intelectual de Nintendo”.

Otros títulos de los que se ofreció un atisbo el martes son el título deportivo “Mario Tennis: Ultra Smash”, el juego para fiestas “Animal Crossing: amiibo Festival” y el juego de rol de ciencia ficción “Xenoblade Chronicles X” para la Wii U, así como la aventura en tres dimensiones “Mario & Luigi: Paper Jam”, el simulador de decoración de interiores “Animal Crossing: Happy Home Designer” y el título intergaláctico “Metroid Prime: Federation Force” para Nintendo 3DS.

Por tercer año, Nintendo decidió hacer sus anuncios en una presentación retransmitida en video en el E3 en lugar de en una presentación en vivo. Sin embargo, sí celebró un torneo de deportes electrónicos el domingo en el recién bautizado Microsoft Theater en un complejo comercial del centro de Los Ángeles.

 

Con información e imágenes de Noticieros Televisa.

Nintendo no tiene prisa para entrar en el mundo de los smartphones

Nintendo llegará este año a los teléfonos celulares, pero no habrá una gran cantidad de videojuegos.

La compañía con sede en Japón, dio a conocer sus planes a largo plazo este viernes. Se mencionó que el primer juego para smartphones, sin dar detalles de cuál será el juego, aparecerá en el 2015. También se comentó que Nintendo solo planea desarrollar cinco videojuegos de aquí a principios de 2017.

¿Por qué?

“Puedes pensar que es un número pequeño, pero… nuestro objetivo es hacer de cada título un éxito”, dijo la compañía en un comunicado.

El mercado de las aplicaciones móviles está lleno de juegos con mecánica simple, pésima animación y un montón de fallas. Sin embargo, sigue siendo muy competitivo.

Nintendo dijo que sus juegos elevarán la barra para posicionarse y mantenerse en un mercado que es muy errático. Los éxitos de ayer, como Angry Birds y Jungle Run, son superados por nuevos juegos como Candy Crush y Subway Surfers.”Las probabilidades de éxito son bastante bajas si los consumidores no pueden apreciar la calidad de un juego”, señaló Nintendo. “Si no procuramos lograr un resultado significativo, no tendría sentido para nosotros incursionar”.

Además, Nintendo citó otro reto: crear juegos que ofrezcan novedades al jugador pues los botones de un controlador de juegos de Wii U “no combinan con los estilos de juego” de una pantalla táctil en un teléfono inteligente.

En marzo, Nintendo anunció una alianza estratégica con el desarrollador de videojuegos móviles DeNA. Actualmente están creando un nuevo servicio de suscripción que se lanzará en el otoño. Los suscriptores tendrán el beneficio de jugar los nuevos videojuegos en los dispositivos móviles, así como en las consolas de Nintendo y los dispositivos portátiles.

En este último anuncio, Nintendo no dio más detalles del costo de la suscripción, ni de los juegos.

 

Con información e imágenes de CNN México.